¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa
Si estás pensando en montar tu propio servidor de
Varios individuos cometen el mistake de pensar que precisan una conexión de one Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el temido lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
one. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando usamos Web para ver Netflix, nos importa la descarga (obtain). No obstante,
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos y cada uno de los gamers conectados sobre la posición de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los gamers experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four jugadores es otra historia.
B. El "Tick Price" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft suele correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Amount, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco pues los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos. FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más debido a que deben sincronizar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos veloces en tiempo genuine.
three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - three hundred Kbps por jugador.Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = four,000 Kbps =
four Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en el hogar para five-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con cuando menos diez-20 Mbps de subida libres) será mucho más que suficiente.- Si deseas hacer una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor get more info rentar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios,
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming